Zoekresultaten voor: *
Resultaat 41 - 46 (van 46)
Derek Breen Games ontwerpen voor kids
Ontwerp en teken je graag? Lees dan hoe je vier games ontwerpt met het gratis programma Scratch. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | ePub2, 10 MB | Voor Dummies, Amersfoort | 2017
E-book
Nadine Bergner | Thiemo Leonhardt Apps maken voor kids
Vind je het leuk om een eigen app te maken op je Android-smartphone? Doe dit dan met de gratis webapplicatie App Inventor en wat basiskennis Engels. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | ePub2, 6,5 MB | Voor Dummies, Amersfoort | 2017
E-book
Chris Minnick | Eva Holland Programmeren voor kids
Ben je gek van computerspelletjes- en animaties? Maak dan je eigen computerspelletje met HTML, CSS en Java Script. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 11 t/m 16 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 57 pagina's (ePub2, 7,8 MB) | Voor Dummies, Amersfoort | 2017
E-book
Clive Gifford Uitvindingen
Lees van alles over vijfig uitvindingen op het gebied van: in beweging, in en om het huis, communicatie, op het werk en voor de vrije tijd. Met veel kleurenfoto's. Vanaf ca. 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | daisy streaming audio | Dedicon, Grave | 2017
Gesproken boek
Angela Royston Van start naar finish!
Hoe kan ik een bal verder gooien? Waarom gaat zwemmen langzamer dan hardlopen? Ontdek hoe krachten in de sport werken. Bevat uitleg, drie proefjes, kennistest en veel kleurenfoto's en andere illustraties. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | daisy streaming audio | Dedicon, Grave | 2017
Gesproken boek
Richard Spilsbury | Louise Spilsbury In de achtbaan!
Wat gebeurt er in een looping? Hoe werkt een ritje in een simulator? Ontdek hoe krachten in pretparken werken. Bevat uitleg, drie proefjes, kennistest en veel kleurenfoto's en andere illustraties. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | daisy-rom | Dedicon, Grave | 2016
Gesproken boek